QUIZIZZ
Quizizz es una aplicación que fue cocreada en 2015 por Ankit Gupta y Deepak Joy Cheenath,
después de haber creado Wizen World, un juego de matemáticas basado en avatares que tuvo
muy buena aceptación en el sector educativo. El objetivo de crear Quizizz fue innovar y crear
una herramienta que les permitiera a los maestros crear sus propios contenidos, de manera
lúdica y divertida.
Ventajas del uso de Quizizz
- Es lúdico y divertido, tanto para el estudiante como para el alumno.
- El manejo de la plataforma es muy sencillo
- Tanto el maestro como los alumnos pueden visualizar el record del grupo, es decir, cómo van avanzando. Se ponen en verde las respuestas correctas, y en rojo las respuestas incorrectas.
- Cuando el estudiante termina le aparece el porcentaje de aciertos (ejemplo 89%), lo que permite el acceso a una calificación inmediata.
- Para evitar que los alumnos copien o se pasen las respuestas, existe la opción de barajear las preguntas y respuestas, de tal forma que cuando un estudiante ve una pregunta, los demás estás viendo otras.
- El maestro puede acceder a un archivo en Excel donde se reportan las calificaciones de los alumnos y las respuestas correctas e incorrectas que obtuvo a lo largo de la prueba.
Tutorial para el uso de Quizizz
Uso de Quizizz en el aula
- Respuesta múltiple: una única respuesta es la correcta.
- Casilla de verificación: el estudiante tiene que marcar varias opciones que se consideran correctas.
- Completar el espacio ‘en blanco’: el alumnado tiene que escribir la respuesta en el espacio habilitado para ello. Permite un máximo de 160 caracteres.
- Respuesta ‘abierta’: habilitada para un máximo de 1.000 caracteres, estas respuestas no se califican y resultan útiles para responder a una pregunta en la que se necesita que el estudiante desarrolle y argumente la respuesta.
- Encuesta: se puede configurar para que el estudiante solo marque una opción o varias. Con ellas se pueden conocer los gustos del alumnado sobre un tema determinado (literatura, cine…)


